Лутбоксы в видеоиграх — прямой путь к игровой зависимости?

Лутбоксы в видеоиграх — прямой путь к игровой зависимости?

Такое явление, как лутбоксы появилось в многопользовательских играх буквально пару лет назад. Разработчики решили, что подобный функционал даст возможность игрокам обзавестись всем необходимым для игры заплатив за это реальные деньги.

При этом никаких конкретных виртуальных предметов или улучшений лутбоксы не дают. На деле это настоящая лотерея, схожая с игрой в интернет казино Фараон.

Человек покупает условную «коробку» в надежде, что из нее выпадет желаемый артефакт, но этого может и не случиться, потому что он не знает, что внутри.

Что собираются делать с лутбоксами в видеоиграх?

На данный момент во Франции активно обсуждают то, что лутбоксы подрывают политики в отношении азартных игр. Первое время такая модель внутреигровых покупок никого не смущала, но со временем к ней начали присматриваться чиновники разных стран. Некоторые до сих пор относятся к данному явлению лояльно, но находятся и те, кто решают объявить «войну» разработчикам.

Прийти к таким умозаключениям эксперты смогли после тщательного анализа лутбоксов, причем в разных играх, ведь у них есть свои отличия. В итоге были определенны особенности данного вида транзакций в играх:

  • Схожесть с ощущениями от игры в казино. По сути лутбоксы вызывают чувство потенциально опасной потери, что и приводит к тому игрок постоянно стремиться к выигрышу;
  • Ожидание выигрыша. Неизвестно, что вам выпадет в очередном боксе, потому что нельзя заглянуть внутрь. Именно это вызывает еще больше стимула продолжать покупать, чтобы заполучить именно то что нужно;
  • Жажда превосходства. Как правило, лутбоксы позволяют обзавестись улучшениями, которые сделают вас в игре лучше остальных. Естественно, на это может уйти немало времени, но понимание того, что это возможно провоцирует многих продолжать платить реальные деньги.

По неизвестным причинам многие разработчики видеоигр даже не комментируют темы связанные с внутриигровыми покупками. Огромные компании делают вид, что не нарушают закон и никак не связаны с азартными играми. Естественно, оставаться в тени для них выгодно, потому что от них не требуют решения проблемы и можно продолжать зарабатывать деньги на игроках.

Почему лутбоксы негативно повлияли на релиз игры Star Wars: Battlefront 2

Ярким примером эксплуатации игроков по средствам лутбоксов стала игра Star Wars: Battlefront 2.

После анонса создатели сообщили, что в игре можно будет делать покупки за реальные деньги, чтобы улучшать своих персонажей, но каким конкретно способом не озвучивали.

Так появились «кейсы», в которых случайным образом располагалось от 3 до 5 карточек с улучшениями для конкретных классов бойцов. Уже спустя месяц после запуска игры данная система привела игроков в бешенство.

Обратите внимание

Со временем компанию Electronic Arts, которая сделала игру начали обвинять в обмане даже те, кто постоянно покупал «кейсы». Они говорили, что разработчики превратили Star Wars: Battlefront 2 в пародию на казино, причем с отвратительной отдачей. Игроки тратили тысячи долларов в пустую, но в итоге все равно не получали желаемое.

На почве такой несправедливости к Electronic Arts было выдвинуто множество обвинений. Все привело к тому, что лутбоксы на какое-то время отменили, а затем полностью переработали механизм их работы. В итоге, когда шумиха улеглась они вернулись в игру и есть там по сей день.

Можно даже не отрицать, что видеоигры берут пример с официального казино Вулкан или любого другого клуба и это заметно уже сейчас и однозначно будет в будущем.

Источник: https://casinodengi.org/lutboxy-azartnye-igry

Все говорят о лутбоксах. Что это такое и вызывают ли они игровую зависимость

О лутбоксах не говорит сегодня только ленивый. Их обсуждают не только игровое сообщество и СМИ, но и политики, некоторые из которых собираются отрегулировать монетизацию игр на законодательном уровне. Рассмотрим, что же такое лутбоксы и вызывают ли они игровую зависимость.

Подробнее о лутбоксах

Лутбоксы — это так называемые ящики в виртуальных играх, в которых приготовлены те или иные награды. Появились лутбоксы еще в 2011 году, первыми их смогли оценить японские игроки. В некоторых случаях ящики содержали сюрпризы, преобразующие внешний вид героя, в других — давали определенные преимущества в игре.

Стоимость лутбоксов гораздо ниже самих виртуальных предметов, что делает первые более популярными: на их покупку легче решиться. Тем более, что каждый раз при их открытии игрок в любом случае получает награду. Другое дело, что приобретает он далеко не всегда то, что хочет.

Изначально данная система внедрялась в бесплатные игры для мобильных телефонов, после чего и приобрела большую известность. Окупаемость вложений была настолько высока, что крупные производители недешевых игр внедряли свои задумки с максимальной скоростью. Это требовало вложений больших инвестиций и внедрения нового метода заработка денег.

Первоначально система лутбоксов была внедрена компанией Valve. Награды включали в себя эстетическое преображение героев и оружия. Им на смену пришли лутбоксы с практическим применением, которые придавали силу вещам. Соответственно, нашли лучший отклик у игроков Counter-Strike, Overwatch, Injustice 2, SW Battlefront 2, Need for Speed и т. д.

Разработчики игр сделали верные выводы касаемо того, что люди готовы платить деньги за элемент азарта. Ведь что хранится в заветном ящике неизвестно до тех пор, пока не заплатишь за них деньги. И ясное дело, никто не стал бы внедрять лутбоксы, если бы они не приносили столько прибыли.

Почему игру Star Wars Battlefront II восприняли столь неоднозначно?

На определенном этапе игра Star Wars Battlefront II стала настолько популярной, что ее выпуска многие ждали с большим нетерпением. Но после выхода новой части игровое сообщество разделилось на два лагеря: критиков и сторонников.

Одни не поддерживали чрезмерную монетизацию в игре. Действительно, чтобы получить улучшения бесплатно, приходилось тратить достаточно большое количество времени. Представителям другого мнения, наоборот, нравилось отсутствие системы paywall. Данное обстоятельство способствовало игре на равных: хороший игрок без вложений мог победить более слабого соперника, вкладывающего при этом деньги.

Все бы ничего, если бы далее не последовало бельгийское расследование, в ходе которого были изучены игры Star Wars Battlefront II и Overwatch. Причем СМИ сделали поспешные выводы, основываясь на мнении Министра юстиции Коэна Генса. Он признал лутбоксы азартными играми. Затем последовали подобные заявления от представителей США.

Программа «Человек и закон» о вреде лутбоксов

Телевизионная программа «Человек и закон» вынесла на всеобщее обозрение тему о вреде лутбоксов для детской психики. Красной нитью пролегла игровая зависимость, в результате которой подростки спускают на ветер родительские деньги.

Кроме того, программа вещала лишь о косметическом характере лутбоксов, забывая о виртуальных играх с моделью pay-to-win. Повествование велось и о сайтах-рулетках, которые идентифицировались с детским казино. При этом адреса сайтов свободно демонстрировались на экране.

В программе не стали говорить о возможности получения реальных денег путем продажи заработанных скинов. В целом, обвинение было построено не вокруг конкретных игр, а вокруг системы лутбоксов.

Сайты-рулетки: что это и откуда возникли?

Появление сайтов-рулеток напрямую не связано с разработчиками игр. На просторах данного ресурса можно покупать и продавать предметы для игр или скины — так называемые раскраски для оружия, за которые коллекционеры соглашаются выкладывать немалые деньги.

Впервые рынок игровых вещей появился в игре Counter-Strike. В результате скины превратились в действительно ликвидную цифровую валюту с фиксированной ценой, пользующуюся спросом у игроков.

Стоимость их может колебаться только в период обновления игры, когда появляются новые лутбоксы (или кейсы, как их называют в Counter-Strike). У самого разработчика возможно приобрести исключительно ключ к кейсу, но не сам кейс или скин.

Получают кейсы бесплатно только за хорошую игру.

Все операции на цифровом рынке осуществляются под контролем Valve, в чьей собственности находятся все скины. Поэтому в любой момент компания может ликвидировать скины или создать их в большом количестве.

Существуют разные виды сайтов-рулеток. Одни работают по типу казино, где делаются ставки скинами или реальными деньгами. Дальше все зависит от везения. Есть и другая возможность — приобрести лутбоксы и получить тот или иной предмет в любом случае.

Лутбоксы — это азартно?

В мире разделились мнения на этот счет. Аналитики игорных клубов с сайта www.igrasio.com считают лутбоксы азартной игрой, игровое сообщество в большинстве своем не согласно с данным мнением.

Если раньше все необходимые предметы для игры можно было приобрести, то теперь покупается шанс на их приобретение.

Среди игроков находятся те, кто является сторонником честной игры без вложения средств, и те, кто вложил большие деньги, не получив результата.

Важно

Лутбоксы нельзя полностью идентифицировать с казино, так как игрок однозначно получает тот или иной приз. Другое дело, что это не всегда желаемый предмет. Поэтому доля азарта, конечно, присутствует.

В Китае и других азиатских странах система лутбоксов уже регулируется на законодательном уровне.

Зависимость от лутбоксов: факт или вымысел?

Действительно, существуют люди со стойкой зависимостью от компьютерных видеоигр, социальных сетей и других электронных соблазнов. В последнее время открывается большое количество медицинских центров по борьбе с данного рода зависимостью.

Так, в США насчитывается пятая часть всех подростков, которые столкнулись с данной проблемой. В Южной Корее этот показатель превысил 14%. В Китае подобная форма зависимости встречается у 24 млн подростков.

Однако, среди детей есть немалый процент и тех, кто вполне разумно подходит к инвестированию в игры или вообще не собирается вкладывать свои кровные в сомнительный проект. Такие игроки предпочитают самостоятельно зарабатывать скины и даже делать на этом деньги.

Игровая зависимость формируется, в первую очередь, у тех людей, чье желание получить наживу слишком гипертрофировано.

Источник: https://www.kv.by/information/2018/10/06/1055504-vse-govoryat-o-lutboksah-chto-eto-takoe-i-vyzyvayut-li-oni-igrovuyu

Лутбоксы, лут и фарминг в играх, что это такое? – CoreMission

Лутбоксы, лут, фарминг, донат,- что это? Небольшой ликбез по современной монетизации игр для чайников.

Все игры, вне зависимости от жанра, по типу монетизации можно поделить на freemium (aka free 2 play) и premium и subscription.

В случае premium всё просто – вы покупаете копию и пользуетесь ей неограниченное количество времени. В случае subscription — вы приобретаете подписку на доступ к игре на несколько месяцев.

С freemium не всё так однозначно: вам предлагают абсолютно бесплатно играть в качественный продукт, не ограничивая доступ к нему – так на чём же зарабатывает тот, кто создал эту игру?

Ответ невероятно очевиден. Условно, вы появляетесь в какой-либо РПГ, проходите обучение и оказываетесь в центре самой крупной локации. Здесь множество игроков: все они носят красочные доспехи и хвастаются новым оружием.

Воодушевлённый новичок полагает, что спустя несколько месяцев и он сможет получить все предметы, которые пожелает.

Традиционно, присутствует два пути получить самый крутой меч: играть сутками и собирать монетки, кристаллы, листики (нужное подчеркнуть), или же заплатить кругленькую сумму и получить его прямо сейчас.

Совет

Сначала всё было невероятно гармонично: те, у кого было время, самостоятельно прокачивали персонажей, а те, кто сразу хотел перейти к «десерту» просто вводили данные своей кредитной карты.

Причём у разработчиков довольно часто появлялись конкуренты в лицах опытных игроков, продающих лучшую броню или оружие за внутреннюю игровую валюту, которую после сбывали за деньги на различных форумах.

Разумеется, это нарушало условия пользовательского соглашения.

Что такое лут в играх?

Лут (loot) – в переводе с английского – добыча. Он встречается в большинстве современных игр, где вам нужно прокачивать своего персонажа на длинной дистанции. Например, вы убиваете несколько противников, из одного выпадает контейнер, содержащий определённые улучшения или же фрагменты, необходимые для дальнейшего прохождения.

Что значит фармить?

Это слово также имеет английский корень farm (обрабатывать землю или же, более подходящий перевод: добывать что-либо в больших количествах). Фармить – зарабатывать валюту, за которую вы можете приобретать внутриигровые предметы.

Данная концепция реализована по-разному, в зависимости от жанра игры: в Dota 2 вы убиваете монстров и получаете золото, которое автоматически исчезнет после окончания партии, а вот в World of Warcraft вам придётся «зачищать» целые поля противников, чтобы собрать достаточное количество денег или ресурсов.
В многопользовательских шутерах современности эта концепция набирает всё больше популярности. За каждый бой вы будете получать определённое количество валюты. Оно зависит от вашей успешности и позволяет приобретать более совершенные виды вооружения, брони или техники, а также косметические предметы.

Читай также:  Какая консоль лучше: PS4 или же Xbox One?

Что такое донат?

Донат (от английского «donate», то есть жертвовать» — возможность приобретать внутриигровые предметы за реальные деньги. Эта функция присутствует во всех free to play играх, позволяя разработчикам стабильно получать прибыль, часть из которой тратится на развитие проекта.

Таким образом, компании монетизируют проекты и отбивают вложенные средства. Выделяют два вида доната: агрессивный, который вносит явный дизбаланс, и косметический, не влияющий на игровой процесс.

Яркий примеры первого вида – World of Tanks (покупаем танк 8 уровня сразу после обучения) или же DC Universe Online (игра бесплатна, но, чтобы разблокировать новых героев, вам придётся купить множество дополнений).

DotA и Counter-Strike демонстрируют, что можно получать огромную прибыль от внутриигровых покупок, не влияющих на геймлпей. Сегодня вы можете встретить на торговой площадке Steam предметы, стоящие более 1200 долларов, но при этом изменяющие лишь внешний вид персонажа, или же оружия, но ничего более.

Существует и третий, гораздо менее распространённый сценарий доната, используемый в Heroes of the Storm. Если вы опытный игрок, то вам не составит труда собрать достаточно валюты и купить нужного героя. Тем, кто не хочет трать время предлагают приобрести персонажа.

Что такое лутбоксы?

Лутбокс (англ. lootbox – коробка с добычей) – набор внутриигровых предметов. Иногда их можно приобрести за валюту игры, иногда – исключительно за реальные деньги. Каждый подобный комплект может содержать лишь определённые предметы. Шанс выпадения конкретной вещи напрямую зависит от её игровой ценности.

Например, шляпа, добавляющая одну единицу брони будет выпадать намного чаще, чем плащ, дающий 10 единиц интеллекта. Прелесть данного метода монетизации компьютерных игр заключается в том, что донат скрыт.

Во-первых, часто валюту можно заработать в самой игре, совмещая приятное с полезным, поэтому те, кто знает, что такое фармить лут, могут тратить на добычу условных кредитов большую часть суток.

Обратите внимание

Во-вторых, игрок лишён возможности выбрать то, какие именно предметы он получит, значит, прямой продажи улучшений за реальные деньги не происходит, что ещё сильнее обогащает разработчиков. К примеру, мне нужна одна из 12 деталей лазерного лука.

Я открыл 12 лутбоксов, мне выпало несколько повторяющихся предметов, поэтому мне нужно купить ещё лутбоксов — и так можно продолжать практически бесконечно, пока игрок не получает нужную деталь. Разумеется, наборы с повышенным шансом выпадения или уникальными предметами стоят намного дороже.

Читайте также:  Казино вулкан чемпион - онлайн клуб с игровыми автоматами

На форумах всё чаще появляются объявления, начинающиеся с фразы «Фармлю». Что это значит? Опытный игрок заходит на ваш аккаунт и набивает внутриигровую валюту.

Разумеется, делает он это не бесплатно, но чаще всего выходит дешевле, чем покупать lootbox за реальные деньги, Услуга пользуется популярностью, так как после нескольких десятков часов однообразного геймплея рядового игрока уже начинает немного тошнить.

Читай также:  Игры серии Метро

Лутбоксы EA

Принято считать, что именно Electronic Arts были первыми, кто внедрил лутбоксы в свои игры. Многопользовательских режим Mass Effect 3 поглотил огромное количество средств, поэтому в нём появилась возможность приобретения наборов улучшений за реальные деньги. Альтернативный способ их получения – внутриигровая валюта, которая добывалась во время боёв.

Локальный успех побудил внедрить lootbox и в Dead Space 3, правда там они нужны были для прохождения однопользовательской кампании, что несколько смутило игроков, ведь приходилось платить за саму игру, за сюжетные дополнения, и за необходимые ресурсы. Апогеем жадности стал Star Wars Battlefront II, в котором реализована система звёздных карт.

Эти карты вы обмениваете на улучшения брони, урона и геройских способностей, или же приобретение легендарных персонажей вселенной, вроде Дарта Вейдера. И снова два способа их получить – покупка за реальные деньги или игровую валюту. Говоря о том же Вейдере: он стоит 60 тысяч кредитов, или же 40 часов непрерывного геймплея.

Разумеется, игроки были возмущены, особенно после появления видео, на котором стример открыл 85 lootbox, но не разблокировал и 50% всего контента. Напомним, что сама игра стоит 1999 рублей.

Студия, ответственная за разработку пыталась оправдаться перед поклонниками франшизы, обещая улучшить ситуацию в ближайшее время, но их сообщение на Reddit стало самым «минусованным» в истории набрав более 200 тысяч дизлайков.

Почти на всех платформах, посвящённых компьютерным играм рейтинг Star Wars Battlefront II, выставляемый пользователями не может подняться даже до целого числа. Например, на metacritic он составляет всего 0.8 из 100.

Очень быстро проявился ещё один неприятный момент: лутбоксы в версиях для прессы стоили в 6 раз дешевле, чем в релизе.

Последним гвоздём в крышку гроба стал ввод ограничения на количество валюты, которое обычный игрок может заработать за 24 часа – получается, что донатеры собирают улучшения намного быстрее, таким образом получая преимущество на поле сражения.

Читай также:  Лучшие экономические стратегии: ТОП игры в жанре

Лутбоксы в Overwatch

Overwatch доказывает, что если вы сделали по-настоящему качественную игру, то она не имеет ограничений для монетизации. Геймплей настолько ураганный и захватывающий, что игроки согласны платить и по 60 долларов за один lootbox, сами того не замечая.

В то же время, многим нравится фармить сундуки, всех их можно получить бесплатно, правда времени на этой уйдёт – уйма.

Внутриигровые предметы носят исключительно косметический характер, на баланс они не влияют, но вы не можете сразу купить тот скин, который вам понравился – открывайте лутбоксы и надейтесь, что он будет в одном из них.

Текущие скандалы

Пока что официальные комментарии поступили лишь от президента Blizzard. Согласно его словам, открытие лутбоксов в Overwatch нельзя сравнивать с азартными играми, так как все полученные предметы нельзя продать за реальные деньги. Однако, реакции от властей Бельгии и Китая, стремящихся приравнять lootbox к игровым автоматам, пока что не поступало.

К примеру, в Call of Duty: WWII лутбоксы выпадают на поле боя, но их можно также приобрести и за реальные деньги. Вроде бы всё сбалансировано, к тому же сундуки содержат исключительно косметические предметы, но вот сам процесс их распаковки вызывает множество вопросов.

Важно

Когда игрок открывает lootbox все, кто находится в той же локации, обязаны наблюдать за этим.
EA всё ещё не могут замять скандал, связанный с Star Wars Battlefront II, и даже повышение стоимости некоторых легендарных героев не смогло решить данную проблему.

Разработчику не впервой сталкиваться с подобным сопротивлением со стороны геймерского сообщества, но вот отмыть репутацию после столь масштабного инцидента вряд ли получится.

Что дальше?

После того как игроки поставили рекордно низкий рейтинг на метакритик игре, я думаю что у EA не будет выбора, кроме как подприжать карманы и пойти на встречу игрокам. Тем более Disney очень недоволен таким положением вещей. И грозится отобрать франшизу.

И Disney можно понять! Студия не хочет такой плохой рекламы для «Звездных Войн» накануне выхода фильма «Последние джедаи», поэтому боссы корпорации уже сейчас обсуждают вероятность расторжение всех договоренностей, дающих EA эксклюзивное право на игры по вселенной Star Wars.

Источник: http://CoreMission.net/games-review/chto-takoe-lutboksy/

Почему геймерам так нравится открывать лутбоксы?

Издатели постоянно придумывают новые методы монетизации игр. Совсем недавно мы возмущались платным DLC, а сейчас совсем перестали удивляться азартным механикам, которые приносят гигантам индустрии баснословную выручку.

В обозримом будущем лутбоксы из игр никуда не денутся, и причина этого предельно проста. Как говорил Тодд Говард, it just works. Это работает. Но почему это работает? На этот вопрос для вас ответит психолог Софья Зайчикова.

Короткий ответ — азарт. Это эмоциональное состояние предвосхищения успеха, и азартные игры известны человечеству с самых древних времен. Однако мир не стоит на месте, он постоянно видоизменяется. При этом содержание явления остается прежним, меняется лишь форма — это правило применимо и к лутбоксам. 

Две с половиной тысячи лет назад люди играли в кости, пытаясь выбросить нужную для победы комбинацию, и сейчас геймеры делают то же самое. Только комбинация эта электронная и просчитывается компьютером. Но давайте обо всем по порядку.

Что такое лутбокс? Это «коробочка» с виртуальным предметом, которую можно купить внутри игры за валюту — как игровую, так и реальную. Сама операция предполагает риск: геймер не знает, что его ждет внутри. Возможно лутбокс окупит его затраты, но велика вероятность того, что выпавший предмет окажется бесполезным. 

Лутбоксы подвергаются массовой критике. Кто-то сравнивает их с казино, другие — с безобидным собирательством наклеек в жевательной резинке или игрушек киндер-сюрприз.

С терминологией разобрались. Теперь же давайте обратим внимание на то, какое влияние оказывает открытие лутбоксов на личность человека и происходящие в нем психические процессы.

Застрявшие в виртуальном мире

Жизнь современного человека делится на две действительности: одна реальная, другая — виртуальная. И обе они идут нога в ногу. Параллель сравнения лутбоксов и казино понятна, ведь механизм работы один и тот же: человек тратит деньги с риском, после чего следует или проигрыш, либо выигрыш. С реальной или виртуальной наградой.

Заранее оговоримся, что любой человек имеет право распоряжаться своими деньгами свободно, и в рамках досуга позволять себе тратить некоторую сумму денег, к примеру, на прокачку персонажа в компьютерной игре. Поэтому говорим мы о конкретном негативном влиянии лутбоксов как патологии — или проще говоря, зависимости. 

Азарт для многих геймеров является нормой, а мотивацией к азартным действиям служат вполне понятные причины. Это простой способ отвлечься от негативных эмоций: беспокойства, злости, зависти, депрессии, страха. Этот переход в виртуальный мир — особый ритуал. 

У человека создается установка, что при неразрешенных личностных конфликтах, повседневных неудачах, чувстве неудовлетворенности и других проблемах всегда можно переключить фокус своего внимания на нечто другое.

Игрой он повышает свое эмоциональное состояние: там человека ждет азарт и сопутствующие денежные вложения, перетекающие из реального мира в виртуальный. Не стоит думать, будто это само по себе что-то плохое.

Важен контроль.

Патологией будет считаться именно та ситуация, когда человек начинает терять контроль и переоценивает значимость виртуальных вещей, а импульсы берут власть над разумом.

Вливая деньги в лутбоксы, человек удовлетворяет свою потребность и получает небольшую дозу положительных эмоций.

Совет

Однако это чувство недолговременно, и вот уже игроку с патологией приходится делать это постоянно, по пути приобретая зависимость от чувства риска. 

И неудачи его не остановят! Стандартную реакцию при проигрыше можно описать простой фразой: «в следующий раз точно повезет». Геймер не осознает опасность  его психического состояния, которое порождает агрессивные и деструктивные модели поведения.

Почему открывать лутбоксы так приятно?

Из того, что написано выше, можно сделать вывод, что, покупая лутбоксы, человек фактически платит за свое удовольствие. Разработчики подстегивают реакции геймеров, используя яркие аудио-визуальные эффекты. 

Азартные эмоции имеют свойство вызывать зависимость, а аудиовизуальными эффектами разработчики добавляют масла в огонь, прививая геймерам условные рефлексы.

Открывая ящички, геймеры слышат и видят одно и то же, отличие кроется лишь в индивидуальном восприятии и переработке этой информации.

Люди с преобладающим аудиальным типом восприятия стимулируются разработчиками игры звуками, сопровождающими открытие лутбокса. Этот звук закрепляется в памяти и каждый раз вводит геймера в состояние возбуждения.

Людей  с преобладающим визуальным типом восприятия разработчики игр вводят в состояние возбуждения при помощи красиво проработанных деталей, яркости цветов и динамичности. 

При открытии лутбокса срабатывает система «вознаграждения» — она способствует приливу нейромедиатора дофамина в мозг человека. Дофамин — это гормон страсти, удовольствия, счастья и радости. 

Если у геймера есть цель выбить из лутбокса нужный ему предмет, то именно этот гормон возбуждает его нервную систему и заставляет достигать желаемого удовольствия — гриндить игровую валюту или вливать реальную ради получения нужной вещи. С постоянным притоком дофамина в организм этот объект желания кажется максимально важным и необходимым для геймера.

Мозг продолжает посылать сигналы для повторения одного и того же действия — открытия лутбоксов — пока цель не будет достигнута и человек не обретет желанное чувство удовлетворенности. Как вы понимаете, подобная цепочка действий может спровоцировать зависимость.

Упс, кажется, я зависим от лутбоксов. Что делать?

Эти рекомендации будут полезны людям, которые осознают свою  зависимость от денежных вливаний в компьютерные игры. И не только от лутбоксов!

1. Осознайте проблему

Первый шаг к решению проблемы — это осознание проблемы. Прежде всего вам стоит признать, что зависимость имеет место. Вам может казаться, что зависимости нет, и у вас все под полным контролем. Но это может быть не так. 

Проанализируйте, как часто вы покупаете лутбоксы, как много тратите на них денег, соотносится ли эта сумма с вашим общим заработком и прочими действительно важными тратами.

2. Обсудите ее с близкими

Если вы осознаете, что проблема существует, то поговорите с человеком, которому доверяете. Этот метод бытового анализа ситуации поможет принять проблему и с помощью рассуждения прийти к конструктивному решению.   

3. Начните контролировать себя

Поставьте себе рамки, сколько денег и времени вы можете позволить себе выделить без вреда для психического, физического и финансового состояния.

4. Найдите другой способ получения позитивных эмоций

Вливание денег по причине того, что вам скучно, у вас плохое настроение или вы испытываете раздражение, вызывает зависимость, поэтому повышать свое эмоциональное состояние стоит другими методами.

5. Помните, что вероятность победить крайне мала

Хороший выигрыш — это случайность, которая вызывает массу положительных эмоций и азарта. Но стоит отдавать себе отчет в том, что подобное стечение обстоятельств может не повториться, чтобы уберечь себя от лишних денежных вливаний в состоянии аффекта.

Открывая лутбокс осознавайте, что вы скорее всего не получите то, ради чего покупали его с первого раза: эта схема манипулирует вами, заставляя постоянно совершать денежные вложения.

Источник: https://gameguru.ru/articles/pochemu_geymeram_tak_nravitsya_otkryvat_lutboksy/view.html

Что такое лутбоксы и почему их хотят запретить в нескольких странах

Лутбокс. Фото: Blizzard Games

Для начала немного статистики: мировой рынок игр стабильно растет по 7–10% в год, и, по прогнозам, в 2017-м он должен составить $109 млрд.

Индустрия зарабатывает двумя дополняющими друг друга способами: продает копии игр и получает доход от встроенных микротранзакций (внутриигровых платежей, за которые игрок может получить разные бонусы или предметы). Со временем соотношение доходов меняется.

В 2012 году, по подсчетам PwC, существенная часть (49%) доходов приходилась на физические копии (обычные диски). К 2021 году доходы от продажи физических и цифровых копий сравнятся (22–23%), но внутриигровые платежи станут главным источником прибыли – 55%.

Одна из форм этих микротранзакций – это лутбоксы (loot boxes, от англ. loot – добыча), виртуальные «контейнеры», где находятся разные по ценности и характеристикам внутриигровые предметы.

Обратите внимание

В компьютерных играх они используются уже как минимум с 2010 года. Но рекорд по запросам в «Гугле» они побили только в конце ноября.

Виной всему – скандал с новой компьютерной игрой по мотивам «Звездных войн».

Казус Battlefront

Star Wars: Battlefront II – шутер от компании Electronic Arts, который вышел на приставках и компьютерах 17 ноября.

В этой игре, как и в десятках других, можно было купить лутбоксы, в которых могли оказаться персонажи (Дарт Вейдер или Люк Скайуокер), космические корабли и различные усиления.

Чтобы приобрести такой контейнер, сначала требовалось заплатить настоящие деньги за внутриигровую валюту – кристаллы, которые и тратились на покупку контейнеров. Пятьсот кристаллов стоят $4,99, тысяча – $9,99 и так далее до 12 тысяч кристаллов за $99,99.

В зависимости от типов лутбоксы стоят от 100 до 200 кристаллов. Механика их открытия похожа на лотерею – игрок никогда не знает, что именно он получит и будет ли это стоить потраченных денег.

Кроме того, есть вероятность, что в ящике будет дубликат (предмет, который уже есть у игрока) – и он автоматически переводится во внутриигровую валюту (кредиты), не привязанную к реальным деньгам.

Схема понятная и давно обкатанная на многих других играх. Что же могло разозлить пользователей?

Проблема заключалась в том, что в лутбоксах содержались предметы, которые давали одним игрокам более существенные преимущества, чем другим.

Важно

Массовое недовольство системой началось после того, как на Reddit игрок с ранним доступом пожаловался, что купил игру за $80, но Дарт Вейдер, как и все остальные герои, были заблокированы.

Чтобы получить их, нужно либо накопить кредиты на покупку, либо покупать лутбоксы, из которых можно получить случайных героев.

Представитель EA ответил пользователю, что игроки должны гордиться, когда разблокируют новых героев. Высокие цены на них объяснили расчетами, которые вели еще во время бета-тестирования.

В итоге ответ EA набрал 673 тысячи дизлайков. Комментарий стал самым негативным за всю историю сайта.

Для того чтобы купить всех персонажей, космические корабли и усиления, нужно было потратить около двух тысяч долларов.

К чему привел скандал с игрой, на создание которой, скорее всего, потратили больше $100 млн (средняя цена разработки игр такого класса)? На сайте Metacritic пользователи оценили шутер в 0,9 балла из 10 (68 из 100 на основе публикаций критиков), продажи оказались почти в два раза ниже запланированных (некоторые даже призывали бойкотировать Battlefront II, чтобы не поддерживать правило «плати и выигрывай»), акции компании после выхода игры начали постепенно падать.

Читайте также:  Офлайн против онлайн: какое казино имеет лучшие перспективы?

Источник: https://republic.ru/posts/88388

8 советов, которые помогут избавиться от игровой зависимости

Компьютерные игры — это увлекательный процесс. Мы можем и не заметить, как провели за ним несколько часов. Довольно легко потеряться в выдуманных мирах и сюжетных поворотах, которые будут удерживать вас у экрана «ещё 10 минут».

Психолог Джон Грохол (John M. Grohol) уверен, что в таком случае может помочь отслеживание времени. Записывайте, во сколько вы начинаете играть и во сколько заканчиваете. В конце недели подсчитайте, сколько часов у вас ушло на игры. Скорее всего, эта цифра заставит вас одуматься.

2. Установите лимит

Поставьте таймер, который поможет вам в этом. Даже если вы продолжите играть после его сигнала, вы всё равно будете знать, сколько времени вы потратили. А знание — это ключ к вашему спасению. Возможно, это поможет выработать правило, например, играть только с друзьями или лишь в определённые дни.

Помимо временного лимита, установите денежный лимит. Определите, сколько игр в месяц вы можете себе позволить.

3. Основательно подходите к выбору игр

Прохождение некоторых игр требует очень много времени. Откажитесь от них в пользу тех, что можно закончить за более короткий срок.

4. Не бойтесь закончить игру, если она вам не нравится

Многие игроки стараются выбирать игры посложнее, чтобы доказать себе и всем, на что способны. Усмирите своё игровое эго. Это лишь виртуальная реальность. Если игра не доставляет вам удовольствия, просто не проходите её.

Не воспринимайте онлайн-игры как настоящее соревнование. Никто не осудит вас, если вы просто выйдете из игры. Это ведь ваша жизнь, и только вам решать на что тратить своё время.

5. Заслужите время на игры

Если из-за игр вы забрасываете домашние дела, работу и личную жизнь, то у вас серьёзные проблемы. Попробуйте заслужить игру. Не садитесь за компьютер, пока не выполните текущие задачи. Помните, что целью является не полный отказ от видеоигр. Вам важно осознать, что они лишь часть вашей многогранной жизни.

6. Смотрите трансляции видеоигр

Многие находят странными и бесполезными прямые трансляции видеоигр на YouTube или Twitch. И зря. Вместо того чтобы тратить своё время, можно посмотреть, как это делает кто-то другой. При этом не обязательно сидеть перед экраном. Можно заняться полезными делами, например уборкой.

7. Устройте игровую голодовку

Не у каждого получится резко отказаться от видеоигр на какое-то время. Но иногда это срабатывает. Если чувствуете, что вам пора возвращаться в реальность, попробуйте удалить с компьютера все игры или же собрать все диски и отвезти кому-нибудь из друзей на хранение. Например, на две недели или месяц.

Вы поймёте, что настоящая жизнь намного интереснее и игры вам её не заменят.

8. Найдите причину вашего бегства от реальности

Компьютерные игры — это неплохой способ расслабиться. Однако игровая зависимость является одной из форм эскапизма. Подумайте, не прячетесь ли вы от чего-то в виртуальном мире.

Если у вас проблемы в личной жизни, обсудите их с вашим партнёром. Если на вас давит работа, обратитесь за помощью и постарайтесь найти решение проблемы. Это эффективнее, чем прятаться за монитором.

В игре все мы сильные и выносливые, а в действительности — не всегда. Но ведь вы не приобретёте эти качества, если будете упорно избегать испытания, которые приготовила для вас жизнь.

Источник: https://Lifehacker.ru/kak-izbavitsya-ot-igrovoj-zavisimosti/

8 способов избавиться от игровой зависимости

Человек утрачивает интерес к окружающему миру, близким людям, профессиональной деятельности и учебе. Они забывают об обязанностях перед близкими, забрасывают собственные цели, направляя все усилия на поиск себя в игровом мире. Закрывать глаза на это нельзя.

Безобидное увлечение может перерасти в серьезную психологическую проблему. Мы можем долго не обращать внимания на проблему, если она не касается наших родных и близких. Осознание приходит, когда юные игроманы теряют интерес к учебе, спорту, музыке.

Игровая зависимость у взрослых грозит потерей работы и семьи.

Лечение игровой зависимости

А вот если игроманом стает любимый муж, родное чадо или надежный товарищ? Что делать если отношения идут под откос, а близкий вам человек превращается в зомби? Выход один – это осознание проблемы с целью избавления от нее.

Лечение игромании может оказаться трудной задачей. Как и любое патологическое пристрастие, оно прочно укореняется в жизни играющего человека.

Зная способы как избавиться от игровой зависимости, можно спасти человеческую психику и судьбу.

Как избавиться от игровой зависимости?

Лечение игровой зависимости предполагает использование разных психологических приемов и способов. Перечислим наиболее действенные из них.

  1. Следите за тем, чтобы казино и онлайн автоматы из развлечения не трансформировались в страшную проблему. Не позволяйте себе или близкому человеку проигрывать более 3-5% своего месячного дохода. Не выходите за эти границы. Не пытайтесь «отыграться». Тогда вы не столкнетесь с вопросом, как избавиться от игромании, когда все уже зашло слишком далеко.

    Что же касается компьютерных игр, тут тоже должны быть жесткие меры. Вы можете разрешить ребенку или себе поиграть полчаса, чтобы отвлечься. Но по истечении этого времени не должно быть никаких оправданий. Игровой процесс должен быть окончен безоговорочно.

    Блокирование нарастания азартного интереса – принцип, который преследует профилактика игровой зависимости.

  2. Посещение казино, игру в азартные игры онлайн или лотерею мы подкрепляем стремлением улучшить свое финансовое благосостояние. Компьютерная игровая зависимость воспринимается игроманом, как способ отвлечься и приятно провести время.

    На самом деле обогатиться таким способом удалось не многим. А пристрастие к компьютерным играм забирает все свободное время игромана, занимает все его мысли, мешает самореализации.

    Пока вы не поймете, что игромания – серьезная проблема, вы так и останетесь в неведении и будете шаг за шагом разрушать свою психику и жизнь.

  3. Азартные игры – источник адреналина. Процесс компьютерной игры восполняет запасы гормона дофамина. Найдите другое занятие, которое станет для вас источником счастья и удовольствия. Новое увлечение поможет легче и безболезненно вытеснить зависимость от игровых автоматов.

  4. Нужно осознанно подходить к ситуации. Осознание, что игра для вас — уход от реальности, — уже первый шаг на пути к избавлению от игровой зависимости. В наиболее сложных случаях используются техники подавления подсознательного желания играть. Наиболее эффективные методики – гипноз, внушение.

  5. Вы находитесь в поиске ответа на вопрос, как избавиться от игровой зависимости? Тогда найдите мощную мотивацию. Без сильных целей и мощных установок избавиться от проблемы будет трудно. Дайте своему мозгу целевую установку к действию. Подумайте, чего вы себя лишаете, проводя время в игре. Задайтесь новой целью в жизни, не оставляя себе времени на укрепление зависимости.

  6. Поощряйте себя чем-нибудь приятным за успехи. Покупка новой вещи, поход в кино, путешествие, вкусная еда – те небольшие призы, которые вы можете себе позволить.

    Так зависимость от игровых автоматов будет вытесняться чем-то более приятным. Стресс от отсутствия игрового процесса будет замещаться новыми позитивными эмоциями.

    Разумеется, к этом вопросу нужно подходить осознанно: нельзя заменить игровую зависимость алкогольной или начинать переусердствовать в еде.

  7. Люди с игровой зависимостью не должны страдать от скуки. Она — основная причина усиления зависимости. Безделье может спровоцировать срыв. Загрузите себя работой, спортом, музыкой. Ищите новые занятия.

    Начните повышать профессиональные компетенции. Сделайте все, чтобы у вас не оставалось свободного времени. Если речь идет о ребенке, то занимайте его любыми возможными способами.

    Закрепите за ним обязанность по дому, запишите на в спортивную секцию. Не забывайте о поощрении.

  8. Компьютерная игровая зависимость устраняется формированием отрицательного мнения об игровом процессе. Важно чтобы человек понял, сколько вреда приносит ему игра.

    Желательно, расписать это в красках, показать яркие примеры того, как зависимость от игр портит психику и разрушает судьбы.

     Стоит обсудить физические аспекты (ухудшение зрения, искривление осанки) и психологическую сторону (профессиональная деградация, потеря интереса к реальной жизни, сложности в общении).

Источник: https://piter-trening.ru/8-sposobov-izbavitsya-ot-igrovoj-zavisimosti/

Азарт в компьютерных играх, или можно ли играть несовершеннолетним

Контролируем ли мы себя? Игроманы показывают своим примером, что нет. Пользователь reddit под ником Kensgold рассказал и показал, что потратил на микротранзакции в играх более $13.000 за 6 лет.Первый год он тратил на покупку бонусов и прокачку героев свои карманные деньги и сбережения, потом устроился на работу в ресторан, чтобы иметь деньги на игры.

Потом устроился на вторую работу и из-за этого чуть не вылетел из школы. Всю зарплату он продолжал тратить на микротранзакции. При этом Kensgold всегда осознавал, что зря тратит деньги на микротранзакции, но просто не мог остановиться. Когда мама попыталась отключить ему интернет, он перешел на игры со смартфона.

Даже когда он перешёл на Counter-Strike и Smite, в которых внутриигровые покупки не влияют на игровой процесс, он всё равно продолжал тратить огромные деньги на бонусы — он просто не мог остановиться, если в игре была возможность внутриигровых покупок и не был в состоянии их игнорировать.

Совет

Единственным способом отказаться от зависимости стал для Kensgold отказ от игр с микроплатежами вообще и обращение за профессиональной помощью психотерапевта. «Никто не останавливается на первой покупке» — утверждает Kensgold.
Студии и разработчиков Kensgold в своем письме напрямую не обвиняет, но призывает задуматься о влиянии на судьбы подростков.

По случайному совпадению на следующий день после публикации открытого письма Kensgold студия Electronic Arts убрала из игры Star Wars Battlefront II микротранзакции. Это произошло за несколько часов до глобального релиза данного многопользовательского шутера.

Непосредственной причиной отмены покупки игровой валюты (кристаллов) стали протесты фанатов игры на несправедливое преимущество у покупателей. Так оно скорее всего и есть.

Но письмо Kensgold было адресовано как раз студии ЕА и размещено было в ветке StarWarsBattlefron, а подключение адвокатов к таким случаям на фоне общего плохого пиар-фона для США дело обычное и разработчики вполне могли решить не искушать судьбу.

Тем более, что давно копившееся у игроков недовольство Electronic Arts не закончились с отключением прямой монетизации в Star Wars Battlefront II, теперь критики призывают Disney лишить издательство прав на выпуск игр по франшизе «Звёздных войн».

Чуть позже тема получила развитие в заявлении группы Entertainment Software Association (ESA), которая представляет такие крупные игровые компании, как Nintendo, Microsoft и Take-Two. Смысл заявления в том, что покупки в играх нельзя считать формой азартных развлечений, так как они являются добровольной опцией. В том числе и потому что согласно их данным:

  • 67% родителей играют в видеоигры со своими детьми не реже одного раза в неделю.
  • 71% родителей считают, что видеоигры позитивно влияют на жизнь их ребенка.

Игромания — не новое явление. Такая же ситуация наблюдалась и наблюдается с игровыми автоматами. Компьютеры тут почти ничего не изменили.Вот начало письма типичного игрозависимого докомпьютерной эпохи с 15-летним стажем, проигравшего деньги на свою свадьбу:«Меня зовут Вадим. началось, когда я учился в 10-м классе. Мы всем классом поехали на экскурсию в г. Калининград. Родители мне дали с собой на расходы 160 рублей, что было в те союзные годы немало. Все одноклассники каждый день ездили на экскурсии, веселились в гостиничных номерах, а я и друг Боря днями и ночами сидели возле игровых автоматов в вестибюле на первом этаже, потные и нервные. По приезду домой родителям я сказал, что деньги потратил на экскурсиях. На какое-то время всё это забылось. Окончив школу, я поступил в военное училище и каждое моё увольнение проходило в игровых заведениях. Так как я был курсантом, я проигрывал немного, но — всё, что было в карманах. По окончанию училища каждую зарплату, перед выдачей денег, я не мог найти себе места и, получив её, бежал, сломя голову, в игровые автоматы, ничего и никого перед собой не замечая. Проигрывал всё, не оставив даже на дорогу в общественном транспорте. Через некоторое время я женился, но перед свадьбой, охваченный страстью к азартной игре, украл у отца деньги, отложенные на свадьбу.

Дальше по ссылке.

ЕА намерена вернуть микроплатежи в Star Wars Battlefront II, когда уляжется скандал, и у намерения есть этого понятная экономическая причина. За несколько дней до письма Kensgold другая популярная студия студия Take-Two приняла решение добавлять микротранзации во все свои новые релизы, поскольку возможность совершения внутриигровых покупок приносит издателям больше денег, чем продажи самих игр.

Врачи однозначно считают игроманию болезнью и поместили её в основной классификатор болезней. В международной классификации болезней МКБ-10 «Патологическое влечение к азартным играм» является одним из диагнозов психологических расстройств.

В описании диагноза сказано, что если человек стал патологическим игроком, то он уже никогда, даже после лечения, не сможет вернуться к тому, с чего начал: играть «по чуть-чуть», «иногда», «в своё удовольствие». Он уже никогда не сможет контролировать свою игру, не сможет играть так, чтобы это не приносило никаких проблем ему и его настоящему окружению.

Источник: https://habr.com/post/408567/

Признаки зависимости от компьютерных игр

Врачи ставят зависимость от компьютерных игр в один ряд с наркоманией и алкоголизмом.

Все эти недуги вызывают быстрое и болезненное привыкание, подчиняют себе волю людей, «отрывают» от полноценной социально адаптированной жизни.

Редко игроман может проявить силу воли и самостоятельно расстаться с пагубной привычкой. В большинстве случаев такие люди нуждаются в помощи и поддержке близких, а также в лечении у психотерапевта.

Что такое игровая зависимость

Механизм влияния компьютерных игр на головной мозг такой же, как и у наркотиков или алкоголя.

Просто при употреблении наркотических веществ эндорфин вырабатывается вследствие химических реакций, происходящих в организме, а в случае с игроманией этот гормон продуцируется как ответная реакция на чувство азарта, радости от виртуальных побед и достижений. Стремясь к постоянному чувству счастья, человек все больше времени проводит за компьютерными играми.

Обратите внимание

Недуг развивается постепенно, если окружающие вовремя не заметят изменения в поведении, то со временем она сформируется в тяжелую форму игровой зависимости. Когда настоящего игромана отрывают от любимого занятия, он начинает испытывать физические и психологические мучения. В такой ситуации с помощью одних разговоров от проблемы не избавиться, потребуется лечение у специалиста.

В большинстве случаев зависимость от компьютера, интернета, игр наблюдается у молодого поколения. Довольно редко сознательный взрослый человек проводит дни и ночи в онлайн-играх.

Признаки

Психотерапевты условно делят зависимость от компьютерных игр на две группы: влечение к локальным играм и тяга к сетевым онлайн-играм. По определенным симптомам, можно отличить обычного любителя поиграть на компьютере от игромана. У зависимого человека, который нуждается в лечении, наблюдаются следующие изменения в поведении:

  • неспособность планировать свое расписание и время;
  • пренебрежение жизненно необходимыми делами, например, учебой, работой, заботой о внешности;
  • агрессивное поведение по отношению к факторам, отвлекающим от игр;
  • никакие события не могут заставить игромана добровольно отвлечься от компьютера;
  • во время игры настроение всегда хорошее, а когда нет возможности заняться любимым делом, то человек становится злым и раздражительным;
  • постоянно растущие денежные «вливания» в платные игры и различные дополнения к ним;
  • время, которое человек проводит, играя, постоянно увеличивается;
  • непрерывное желание проверять, доступно ли обновление игры;
  • пренебрежительное отношение к собственной гигиене, здоровью и другим факторам в пользу игры;
  • отказ от общения с окружающими, замена их виртуальными персонажами.
Читайте также:  Lucky lady`s charm

Последние два пункта являются наиболее серьезными симптомами. Если вы их заметили у любителя провести время за компьютером, то знайте, человек нуждается в лечении у специалиста. Остальные признаки не менее тревожны, но в некоторых случаях проблему получается решить простой беседой.

Продолжительные игры на компьютере откладывают отпечаток не только на психическое здоровье человека, но и на физическое. Зависимый от игр постоянно испытывает следующие ощущения:

  • боли в запястьях и спине;
  • повышенная утомляемость;
  • головная боль и мигрень;
  • проблемы со сном;
  • постоянная сонливость, усталость, чувство разбитости.

Если у игромана уже появились функциональные нарушения со стороны органов и систем, то для лечения недостаточно одной психологической помощи. Надо будет обратиться к врачам для устранения приобретенных физических заболеваний.

Как избавиться от зависимости

Нет однозначного ответа на вопрос, как избавиться от игровой зависимости. В каждом конкретном случае лечение должно быть индивидуальным, продуманным и мягким. Психотерапевты считают радикальные меры недопустимыми.

Постоянные замечания и упреки, запрет выходить из дома, удаление всех игр с компьютера могут только усугубить ситуацию. Игроман замкнется в себе, и психотерапия не даст положительного результата.

Более того, человек может вообще отказаться общаться с кем либо, у него могут наблюдаться приступы агрессии, и даже попытки суицида.

В помощи специалиста нуждается не только зависимый от игр, но и его родные, которые тоже испытывают стресс.

Необходимо наладить отношения в семье, понять, как надо общаться с игроманом, как помочь ему вернуться к нормальной жизни. Очень часто семейная психотерапия дает положительные результаты.

Благодаря таким сеансам человек, зависимый от компьютерных игр, легче отказывается от своей пагубной привычки и проще переносит реабилитационный период.

Профилактика

Предотвратить развитие зависимости от игр помогут профилактические меры:

  • проконсультируйтесь с психотерапевтом, предложите игроману встречу со специалистом;
  • постарайтесь понять процесс и смысл любимых игр зависимого, это поможет найти общие точки соприкосновения, установить контакт, пойти на сближение;
  • старайтесь избегать негативной и резкой критики увлечения компьютерными играми, пытайтесь максимально мягко выражать свое мнение;
  • узнайте, что именно привлекает человека в виртуальном мире, чем ему не нравится реальная жизнь;
  • ограничьте доступ зависимого к играм, книгам, фильмам, содержащим сцены жестокости и насилия, это поможет купировать приступы агрессии.

Не забывайте, что зависимый от компьютерных игр – это человек, которому необходима помощь.

Если вы заметили у близкого признаки игровой зависимости, не отворачивайтесь от него, наоборот, постарайтесь помочь.

Самостоятельно, без поддержки родных людей, а зачастую и помощи профессионального психотерапевта, игроман не сможет избавиться от своей пагубной привычки, и вернуться к нормальной жизни.

Источник: https://ymadam.net/zdorove/prochee/zavisimost-ot-kompjuternyh-igr.php

Видеоигры: дофамин, влияние на мозг и геймификация образования

Что происходит с нашим мозгом, когда мы играем? Почему возникает зависимость от игр? Как можно использовать игры в образовании и для решения социальных задач?

Последние 15 лет одной из самых обсуждаемых тем являются видеоигры: как они влияют на сознание и поведение подростков? Могут ли игры вызывать зависимость или быть причиной насильственного поведения? Можем ли мы успешно применять игровые модели в образовании? Почему нам вообще нравятся игры?

Как игры влияют на мозг

Одной из причин, по которой нам так нравятся игры, является дофамин.

Согласно недавним исследованиям во время игры происходит такое сильное выделение дофамина, что оно сравнимо с выделением при употреблении наркотиков. Считается, что это происходит потому, что в видеоиграх есть система вознаграждения — получение нового уровня, бейджей или трофеев нас очень радует.

Таким образом, дофамин, который заставляет нас чувствовать себя очень хорошо, может быть ответственным за игровую зависимость. Чем больше мы играем, тем лучше мы себя чувствуем. Если к этому добавляются дополнительные факторы, увлечение может перерасти в зависимость.

Видеоигры как бегство от реальности

Теория о том, что видеоигры могут негативно влиять на поведение, существует практически с момента их появления. Например, в 50-х некоторые ученые считали, что маленьким детям нельзя разрешать игра в видеоигры, поскольку такая активность развивает определенные участки мозга, что, в свою очередь, может привести к тому, что другие участки мозга останутся недоразвитыми.

Современные исследователи считают, что игры, особенно те, которые переносят игрока в фантастический мир, используются многими как бегство от реальности. Это подтверждается тем, что такие игры популярны у подростков, испытывающих сложности с социальным взаимодействием.

Picture: deviantart.com

Это также является одной из причин возникновения зависимости. Несмотря на то, что нет прямых доказательств связи видеоигр и насильственного поведения, ученые предупреждают, что у социально изолированных подростков, увлеченных видеоиграми, могут быть более глубокие проблемы, чем кажется на первый взгляд.

Видеоигры — обязательно ли это плохо?

Нет, совсем не обязательно. Более того, сейчас мы ушли очень далеко от теорий о вреде игр, которые были популярны пятьдесят лет назад. Безусловно, как и любой другой активностью, злоупотреблять видеоиграми не стоит, но сами по себе видеогры не несут вреда. Напротив, видеоигры помогают приобрести и развить такие навыки, как решение проблем или многозадачность.

Образовательные игры и геймификация образования

Одним из последних трендов, связанных с играми, является геймификация образования и создание образовательных игр. Если выделение дофамина делает нам хорошо, когда мы убиваем всех монстров в игре, может ли эта стратегия помочь сделать образовательный процесс более увлекательным?

Оказалось, что да. За последний год в школы пришли зомби, а уроки превратились в самые разные виды ролевых игр, некоторые из которых показали, насколько эффективными в привлечении детей и взрослых к обучению они являются.

Но чем отличается геймификация образования от образовательных игр и что из этого лучше? У образовательных игр есть одно основное отличие — они погружают игрока в другой мир.

Важно

Это именно то, что вовлекает студентов лучше всего в изучение материала, и то, чего обычно не хватает геймификации.

Студент, который получает награды за успешно усвоенный материал, по-прежнему узнает факты из книг и лекций, а студент, который оказывается в игровом мире, основанном на материале, непосредственно с ним взаимодействует — и это намного интереснее.

Во многих играх есть сюжет и герои, что помогает эмоционально вовлечь студента — встретить Бенджамина Франклина намного увлекательнее, чем читать о нем.

Поэтому, в то время как геймификация образования может положительно сказаться на успеваемости, она не послужит причиной появления интереса, просто вознаграждая успехи.

Игры же могут вызвать интерес к материалу, погружая студента в новый интересный мир.

Впрочем, вероятно, что в ближайшем будущем образование будет использовать обе модели геймификации, которые могут хорошо дополнять друг друга, а потенциал игр будет все активнее применяться в самых разных областях для решения социально значимых задач.

По материалам портала Gamification Co.

Источник: https://te-st.ru/2014/09/26/video-games/

Игровая зависимость

Шесть последовательных попаданий в голову… вражеский вертолет сбит… уйди с дивана, собака, мешаешь!.. патроны заканчиваются… нет, этот уровень надо пройти сегодня, ведь, пока спишь, враг качается…

Американская оптометрическая ассоциация полагает, что частое моргание во время игры поможет избежать эффекта «тумана перед глазами», который застилает окрестности после продолжительного рубилова

Тяга схватиться за геймпад определяется врожденными инстинктами пещерного человека: ты хочешь побеждать и завоевывать, и потому берешь в руки хоть и виртуальное, но все-таки оружие.

Совет

Это знают не только ученые из Стэнфордского университета, но и производители видеоигр, которые каждый новый продукт разрабатывают так, чтобы вызывать у тебя зависимость. В итоге чрезмерное увлечение придуманным миром может закончиться для тебя потерей интереса к жизни и депрессией.

Зато здравомыслящий игрок вознаграждается аптечкой очевидных преимуществ: контролируемый гейминг — это средство снизить стресс и прослыть общительным малым.

Итак, читай — мы свели воедино основные принципы, которые помогут тебе одолеть самый труднопроходимый хит этого сезона: «Игра или Жизнь 4».

Выбери игрока

Британский психиатр Ричард Грэхем, главный специалист Программы по освобождению от интернет- и игровой зависимости в лондонской клинике «Капио Найтингейл», готов определить, какой из тебя игроман.

Уровень 1: нездоровый игрок

Перестань винить в черных кругах под глазами долгие часы работы или алкогольные интоксикации. Твоя игромания более чем наверняка обусловлена психологической зависимостью и должна быть пресечена.

Уровень 2: запойный игрок

Ты играешь не каждый вечер, но уж если засядешь, то спать ляжешь с первыми петухами. Эта страсть, может, и не диктует сценарий твоей повседневной жизни, но она как минимум негативно сказывается на работоспособности.

Уровень 3: умеренный игрок

Ты играешь не то чтобы одержимо и вроде бы контролируешь свою слабость, но об одном можно сказать с уверенностью: пара бессонных ночей случилась из-за того, что ты рассматривал синие вспышки на внутренней стороне век.

Уровень 4: разумный игрок

Ты достиг вселенского баланса между играми и жизнью, в которой приставка всего лишь одна из многих составляющих. Осталось лишь подкорректировать выбор конкретных игр — на благо здоровью, рефлексам и когнитивным навыкам.

[BANNER]

УРОВЕНЬ 1

Нездоровый игрок

Ты же знаешь, как это бывает: желание быстренько погонять в Grand Theft Auto превращается в затяжное бодрствование до утра. «Зависимые игроки идут на поводу у ощущения, что они чего-то добились в игре, и хотят тешить себя этим ощущением снова и снова», — говорит Ричард Грэхем. Среди частых последствий игровой зависимости — головные боли, стресс и изоляция от окружающего мира.

Уровень пройден

«Многие игроки подсели на масштабные многопользовательские ролевые онлайн-игры, — продолжает Грэхем.

Чтобы начать отвоевывать обратно свою жизнь, перейди с онлайн-проектов, в которых игровому процессу поистине нет ни конца ни края, на игры с четко обозначенными логическими этапами и финалом».

Как вариант — Fable III, последняя часть собравшей множество призов и наград игровой франшизы, которая предлагает схожий геймплей, но играть в которую можно практически на ходу. Она не требует глобального погружения в тонкости и дебри игрового мира, как то свойственно многим онлайн-проектам.

Дополнительная жизнь

Чем ты общительнее, тем полноценнее и, главное, продолжительнее будет твоя жизнь. Например, из исследовательского Университета Джонса Хопкинса (США) сообщают: риск заболевания раком и прочими серьезными недугами снижается, когда ты регулярно проводишь время в шумных компаниях.

УРОВЕНЬ 2

Запойный игрок

Как одна кружка пива может превратиться в 8-часовой дебош с боулингом из бутылок и «Ленинградом» на всю округу, так и «еще только один уровень, честно» может привести к виртуальному запою. «Во всех играх есть встроенные механизмы вознаграждения: деньги, власть, свобода — все то, чего человек порой не может добиться в реальной жизни», — объясняет психолог Сара Гринвелл.

Уровень пройден

Научное издание Journal of Contemporary Psyсhotherapy рекомендует превратить игровой сеанс в эпизод общественной жизни. Если ты намертво присосался глазным яблоком к монитору на долгие часы, пригласи на дом еще парочку таких же социопатов: глядишь, в пещере станет столь явственно вонять немытым человеком, что выйти наружу все-таки придется. Да, и разговаривайте друг с другом побольше.

Дополнительная жизнь

Американские ученые уверены, что игры, симулирующие стрессовые ситуации, весьма эффективны в подготовке человеческого мозга к стрессам реальной жизни.

Так, стремительный темп и необходимость быстро принимать решения в «Assassin’s Creed: Братство крови» помогут тебе справиться с большим объемом дел на работе, а геймплей, основанный на последовательном выполнении миссий, даст возможность отключить мозг от повседневных забот.

Обратите внимание

Корейские исследователи сообщают, что лакрица блокирует выработку дофамина (гормон удовольствия). Таким образом, разжевав за игрой лакричную конфету, ты, возможно, не дашь сформироваться условному рефлексу «играю — получаю удовольствие/хочу получить удовольствие — играю» и избежишь зависимости

УРОВЕНЬ 3

Умеренный игрок

Нет ничего зазорного в том, чтобы после работы посидеть полчасика с геймпадом в руках перед телевизором или за компьютером. Но не больше. Согласно опубликованным в американском журнале Science Translational Medicine исследованиям, затянувшиеся игровые сессии негативно влияют на твой сон.

Уровень пройден

Во время засыпания игроки-полуночники могут видеть перед глазами синие вспышки.

Бывает? Ну вот таким, как ты, профессор Марг Гриффитс, изучающий игровую зависимость в Университете Ноттингем Трент, советует выдергиваться из виртуальной реальности по крайней мере за час до отхода ко сну.

И контролируй расстояние до экрана: «Монитор или телевизор должен быть не ближе 60 см, — советует Гриффитс. — И никогда не играй, если устал — если ты вялый, сонный и плохо соображаешь».

Дополнительная жизнь

Ты не поверишь, но игры могут повысить твою работоспособность. В Университете Висконсинса обнаружили, что игровой процесс сродни решению научной задачи: игроки постоянно проверяют собственные гипотезы, тестируют различные комбинации вооружения и придумывают новые тактические комбинации. Все это очевидным образом развивает логическое мышление.

УРОВЕНЬ 4

Разумный игрок

Для тебя одинаково важны как вкусная пицца в компании бывших одноклассников, так и классная игра. «Многопользовательские игры вроде спортивных симуляторов — отличная альтернатива традиционным барам, — делится соображениями доктор Ричард Бартл из Университета Эссекса. — Они стремительно заменяют телевизор как центр внимания для всей компании во время вечерних посиделок».

Уровень пройден

Твоя привычка — не более чем скромный мегабайт на жестком диске собственных интересов, так что не пора ли сделать апгрейд и сменить жанр? Профессор психологии из Университета Миннесоты Пол Шратер пришел к заключению, что жестокие шутеры (вроде легендарного Call of Duty или недавно вышедшего Battlefield 3) развивают моторику эффективнее мирных игрушек — благодаря активному управлению персонажем и высокому темпу экранного действия.

Дополнительная жизнь

Проведенное в Миннесоте исследование доказало, что процесс игры положительно влияет на способности человека, например, улучшает координацию. Так что видеоигры вроде как повышают твои шансы на победу при игре в настоящий бильярд с реальным оппонентом. Что, впрочем, не является поводом опробовать на нем завершающий удар из Street Fighter.

Прикладной интернет

Playground.ru, gameguru. ru, kanobu.ru — три крупнейших российских портала, посвященных видеоиграм. Обзоры, новости, обсуждения, трейлеры, форумы — вряд ли ты не найдешь здесь то, что тебя интересует.

Источник: https://mhealth.ru/health/mind/kompyuternye-igry-put-k-spaseniyu/

Ссылка на основную публикацию